Глава 2 (Часть 1)

Изначально он был обычным молодым работником без выдающихся навыков или достижений. Его единственным хобби были игры, особенно одиночные РПГ. Он избегал онлайн-игр, чтобы не чувствовать разрыв между собой и теми, у кого было больше денег и таланта. Это привело его к тому, что он часто посещал сайты игровых сообществ. Хотя ему нравилось смотреть видео и читать статьи по стратегии от опытных игроков, его часто привлекали ссылки на нелегальные загрузки пиратских игр. Он знал, что это неправильно, но низкий доход позволял ему легко оправдывать это.

Поэтому, кликнуть по посту с заголовком «Редкое DLC для игры, полный пакет модов, кто первый, того и тапки» было для него в то время совершенно обычным делом.

[Аквилония. Полуоткрытый мрачный фэнтези-мир, полный предательства, коррупции, восстаний и заговоров.]

Описание вызвало его интерес, а скриншоты выглядели многообещающе. Однако это была игра, которая больше не продавалась из-за проблем у разработчика. Пост был удалён сразу после того, как он скачал ссылку. Гордый тем, что оказался в числе первых, он немедленно запустил игру и планировал провести за ней все выходные.

В Аквилонии игроки могли выбрать один из пяти классов: Рыцарь, Варвар, Маг, Разведчик и Послушник. В подсказке при установке упоминалось, что в особых ситуациях, таких как бои с боссами, игроки могут получить помощь от других персонажей пользователей, зарегистрированных на сервере. Однако подключение к серверу не работало, вероятно, потому что игра была пиратской копией или сервер был закрыт. В любом случае, он знал, что ему придётся справляться со всем в одиночку.

Поэтому он выбрал Мага — класс дальнего боя и самый простой выбор для новичков. Уникальными чертами его персонажа были Интуиция и Концентрация. Он установил среднюю сложность, оставил внешний вид по умолчанию и выбрал случайное имя. Так был создан его персонаж, Иэн Хоуп.

...Надо было сначала поискать гайд.

Иэн вздохнул. Теперь жалеть было поздно. Тогда он был слишком увлечён игрой, чтобы даже подумать об этом.

В целом, Аквилония была довольно впечатляющей игрой. Графика немного устарела, но имела уникальную атмосферу. Боевая система была увлекательной, основанной на разнообразном древе навыков. Будучи полуоткрытым миром, игрокам приходилось выполнять определённые квесты, чтобы перейти в следующую область, но игра не была слишком утомительной благодаря высокой степени свободы, побочным квестам и пропускаемым кат-сценам. Ему особенно нравилось множество выборов, которые приводили к мрачным, унылым концовкам, что соответствовало жанру мрачного фэнтези.

Однако игра была непростой. У предметов не было классовых ограничений, но требовались определённые характеристики для ношения, часто со случайными опциями. По сравнению с обширным древом навыков, очков навыков было мало. Бои с боссами и именованными мобами были особенно сложными.

Он выбирал навыки и атрибуты по мере необходимости, продвигаясь по игре. Сложность действительно возросла в четвёртой главе. Даже обычные монстры стали трудноубиваемыми, и небольшая прокачка уровней не сильно меняла ситуацию. В итоге он стал искать стратегические руководства и нашёл подробный гайд от опытного игрока. Он был длинным, поэтому он читал только то, что ему было нужно. Постепенно он осознал, насколько тяжёлым было его положение.

Первая проблема заключалась в его уникальных чертах. Интуиция и Концентрация были не очень полезны для персонажа, который сражался на расстоянии. Вместо них гораздо выгоднее были бы Сродство со стихиями, Магическая родословная, Проницательность, Параллельное мышление или даже Удача и Рефлексы. Его персонаж отставал от других магов того же уровня по способностям, особенно в Интеллекте и Силе Духа. Это был компромисс за вложение большего количества очков в Силу, Ловкость и Выносливость, необходимые для одиночных столкновений.

Чтобы преодолеть эти недостатки, ему приходилось полагаться на контроль и сокрушительную огневую мощь. Распределение навыков следовало тому же принципу. Ключевым было сосредоточиться на одном атрибуте, а не распыляться на многие, поэтому ему пришлось изучать только основные тайные и общие навыки. Очки навыков были драгоценны, особенно учитывая его недостаток магической силы и финансовых ресурсов. Это часто означало столкновения с боссами с экстремальными сопротивлениями, которые в идеале следовало бы преодолевать путём фарма предметов и снижения сопротивления врага.

Однако самой критической проблемой были его выборы в квестах и решениях. Он пропустил или намеренно не выполнил слишком много важных побочных квестов, которые давали дополнительные очки характеристик и навыков. Хуже того, намеренно выбирая худшие варианты, он привёл к гибели или порче слишком многих ключевых персонажей, которые должны были стать его союзниками. Короче говоря, Иэн Хоуп был провальным персонажем, без видимого способа это исправить.

К счастью, до конца выходных ещё оставалось время. Он решил начать заново, на этот раз используя гайд и выбрав более лёгкую профессию. Однако он столкнулся с дилеммой, поскольку был доступен только один слот персонажа, а открытие нового требовало оплаты, которую он не мог себе позволить. Скрепя сердце, он решил удалить своего персонажа.

Именно тогда появилось сообщение об ошибке.

[Удаление отклонено.]

Отклонено, а не просто невозможно?

Пока он был ошеломлён этим сообщением, последовали новые всплывающие окна.

[◆◇? ? наблюдают за тобой.]

[◆◇? ? желают конца света.]

[◆◇? ? ....]

Последнее, что он помнил, это ослепительно мигающий монитор.

*

Когда он пришёл в себя, то обнаружил, что лежит посреди странного болота, а перед ним — экран обучающего квеста из начала игры.

— ...!

Вздрогнув от шума, Иэн резко открыл глаза и инстинктивно схватил меч, прислонённый к ванне, направив его на незваного гостя.

— Ах...!

Из неё вырвался приглушённый крик. Горничная, нёсшая ведро с водой, от неожиданности выронила его. Вода выплеснулась ей на ноги, и поднялся горячий пар.

— Я, я просто хотела поменять воду.... — Её голос дрожал, когда клинок завис у её горла.

— ....

Иэн молча наблюдал, как страх мелькает в карих глазах горничной. Было ли это потому, что он предавался воспоминаниям о чём-то, что произошло очень давно?

В его голове возник извечный вопрос: была ли она на самом деле человеком или просто сложной графикой, учитывая, что этот мир возник из игры?

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение