Надежда на отца-дракона [Перерождение]
Автор: Му Лань Чжу
1. «Контракт с суккубом» — действие происходит в мире меча и магии, игрок выступает в роли демона, питающегося желаниями.
Выбираемый персонаж загадывает желание демону для достижения определённой цели, и демон превращается в оружие, следуя за персонажем.
Чтобы использовать оружие, персонажу время от времени требуется... пополнять магическую энергию.
Чтобы заработать деньги на всех любителях пикантного контента, три персонажа (две девушки, один парень) ориентированы на BG (парень/девушка), BL (парень/парень) и GL/GB (девушка/девушка или девушка/парень с доминирующей девушкой) отношения соответственно. Есть светлая и тёмная сюжетные линии.
Светлая линия: желание персонажа исполняется, он выигрывает пари у демона и живёт долго и счастливо со своим возлюбленным — концовка чистой любви. Тёмная линия: желание персонажа не исполняется, он проигрывает демону.
В этой линии персонаж либо становится рабом, либо насильником — в любом случае он/она навсегда оказывается в ловушке желаний, постоянно снабжая демона пищей — концовка с несколькими партнёрами (NP).
2. «Сказочный город» — версия «Undertale» в сеттинге сказок.
3. «Город из кубиков» — версия Minecraft из кубиков.
4. «Музей» — версия «Антикварной лавки» в сеттинге Запретного города.
5. «Связной под прикрытием» — текстовое приключение с элементами головоломки, где игрок выступает в роли секретного связного.
На другом конце связи — полицейский под прикрытием, работающий в отделе по борьбе с наркотиками.
Связной должен отдавать приказы на основе информации, предоставляемой полицейским.
Кроме того, полицейский иногда болтает со связным на отвлечённые темы, и связному нужно оказывать ему психологическую поддержку.
Эффективность психологической поддержки влияет на концовку.
Разгадывание головоломок в игре полностью зависит от присылаемых фотографий и текстов, игрок получает очень ограниченную информацию.
Хотя головоломки просты, из-за ограниченности информации сложность резко возрастает, что делает игру довольно сложной.
Если игрок понимает, что не может разгадать головоломку, он может попросить собеседника продолжить поиск дополнительной информации.
Однако в этом случае «уровень опасности» для полицейского возрастёт.
На концовку игры влияют две шкалы: «уровень опасности» и «психологическое здоровье».
Хорошая концовка (HE): полицейский выполняет задание и скрывается, сменив имя.
Однажды он проходит мимо связного, и тому его голос кажется знакомым.
6. «Легенда Дунхуан» — MOBA.
7. «Купол» — игра про сбор ресурсов в постапокалиптической пустоши. Весь мир пустоши словно накрыт куполом, не видно, что снаружи.
Смена дня и ночи имитируется огнями на куполе.
Игрок должен собирать мусор в пустоши, выполнять задания, сражаться с монстрами, выживать в трудных условиях и собирать материалы для создания оружия.
Ресурсов под куполом становится всё меньше. По словам учёных, это происходит потому, что без настоящего солнечного света земля становится всё более бесплодной.
Будет ли мир за пределами купола лучше?
Не обязательно.
Возможно, этот купол предназначен для защиты от опасности.
За куполом могут быть огромные монстры, которых люди не смогут победить, может быть суровая погода, непригодная для жизни, могут быть смертельные для людей вирусы... Но люди всё равно должны выбраться наружу, нельзя сидеть сложа руки и ждать гибели.
Прежде чем выйти, они должны подготовиться как можно лучше.
Человек может погибнуть из-за несчастного случая, но не может потерпеть неудачу из-за халатности.
Выполняя задания, игрок будет встречаться с самыми разными людьми.
Некоторые полны надежд на внешний мир, другие настроены пессимистично по поводу разрушения купола.
У разных людей разные мысли о разрушении купола.
К тому же, разрушение купола потребует множества жертв.
Вокруг купола сильные помехи, автоматическое оружие использовать нельзя.
Чтобы пробить купол, оружие должно управляться человеком.
Управлять оружием очень сложно, требуются тысячи тренировок.
И чем ближе к куполу, тем большее давление испытывает человек.
В таких условиях для выполнения задачи требуется огромная сила воли пилота.
То есть, пилоты определённо должны быть добровольцами.
Если они не добровольцы, у них не хватит силы воли для выполнения задачи.
У пилотов есть семьи и друзья, у них есть прекрасное будущее.
Но они бросили всё и каждый день упорно тренируются для миссии, которая может стать для них последней.
У игрока слабое здоровье, он/она не подходит на роль пилота.
Его/её ежедневная задача — помогать будущим пилотам, занятым тренировками, с мелкими делами.
Оружие создано, бесчисленные странные летательные аппараты поднимаются в небо.
Сначала NPC, с которым у игрока были лучшие отношения, врезается в небосвод, затем небосвод вспыхивает фейерверком, словно бесчисленные падающие звёзды, летящие вспять.
В тёмном занавесе появляется трещина, солнечный свет падает перед игроком, прямо на поникшую травинку.
8. «Защита дома Шань Хай» — прототипом послужили «Plants vs. Zombies» + странные игры про выращивание питомцев.
9. «Эпоха Шань Хай» — в эпоху богов игрок находится на стороне людей.
Во времена правления богов даже самым выдающимся героям человечества было трудно защитить свой народ.
Можно даже сказать, что они сияли так ярко, потому что эпоха была слишком тёмной.
Шэньнун пробует сто трав, Хоу И стреляет в солнца, Цзинвэй засыпает море, Юй Великий усмиряет потоп... За этими героическими деяниями скрывается глубокая скорбь человечества той эпохи.
Игрок выступает в роли «летописца».
Между каждым крупным событием множество побочных заданий создают картину жизни людей в эпоху богов.
Даже если эти побочные задания кажутся тёплыми и счастливыми на поверхности, за ними скрывается глубокая печаль.
10. «Спасение разума» — в вымышленном фэнтезийном мире будущего игрок выступает в роли «хирурга-психиатра», который с помощью специального прибора входит в ментальный мир пациента, чтобы спасти людей с тяжёлыми психическими расстройствами.
Нужно искать подсказки, объясняющие этот ментальный мир, найти «БОССА» и «союзника», представляющего пациента, помочь союзнику преодолеть трудности и сразиться с БОССОМ.
В зависимости от найденных подсказок и сделанного выбора, будет три варианта исхода — «победа», «поражение», «забвение».
Игрок сначала находится в реальном мире, затем с помощью прибора входит в ментальный мир пациента, проходит через мир поверхностного сознания, а затем попадает в мир глубинного сознания.
Уровень страха в этих трёх мирах нарастает постепенно, порог страха игрока постепенно повышается, пока не пересечёт критическую точку незаметно для самого игрока.
В мире глубинного сознания намеренно отсутствуют кровавые сцены, скримеры при открытии дверей, погони и другие моменты, резко повышающие давление.
Блуждающие призраки издалека не выглядят страшными, пугают только при приближении.
Если нет света или уровень шума недостаточен, чтобы их привлечь, они движутся очень медленно и не кажутся большой угрозой.
Но кажущиеся безобидными монстры — это тоже часть усыпления бдительности игрока.
Монстры — лишь прикрытие, или, вернее, незначительная часть испуга.
«Оружие страха» в мире глубинного сознания — это на самом деле тьма и тишина.
Они постоянно разъедают игрока.
11. «Красная нить» — возлюбленный(ая) игрока спасает его/её и находится при смерти. Появляется Лунный старец в облике кролика, и игрок узнаёт, что он/она и его/её возлюбленный(ая) — упрямцы, не подвластные красной нити судьбы.
В каждой жизни их нет в книге судеб, но в каждой жизни они встречаются и влюбляются, и в каждой жизни судьба обрывает их красную нить, и игрок остаётся один до конца своих дней.
Это уже десятая жизнь, а они всё такие же упрямые, Лунный старец больше не может на это смотреть.
Лунный старец даёт игроку силу души для путешествий во времени.
Душа игрока вселяется в его/её прошлые воплощения, жизнь за жизнью собирая обрывки красной нити, чтобы сплести их воедино и связать судьбу игрока и его/её возлюбленного(ой) в этой жизни.
Если красная нить судьбы будет восстановлена, возлюбленный(ая) игрока будет в безопасности, и в этой жизни они наконец смогут быть вместе.
12. «Возрождение цивилизации» — действие происходит после конца света. Постапокалиптический мир игры похож на традиционную виртуальную онлайн-игру, все игроки находятся на одной карте.
Код открыт, игроки могут сами создавать задания.
Сценарист Цзи Ли — дизайнер голографических игр, добившийся всего сам и ставший богачом в первом поколении. Из-за переутомления во время создания своего бизнеса он рано умер и переродился.
Будучи сиротой, он больше всего сожалел об отсутствии семьи.
Цзи Ли специализируется на геймплее, Бай Сюянь — на сюжете. В прошлой жизни они были заклятыми врагами. После перерождения Цзи Ли не только раньше начинает бизнес вместе со своим также переродившимся врагом, но и помогает двум отцам выбраться из теней прошлого и недоразумений, чтобы вся семья могла начать новую счастливую жизнь.
Это типичная история о создании голографических игр.
Но поскольку главный герой стал ребёнком, добавилась любовная линия отцов, и вся семья дружно занимается бизнесом, в повествовании появляется тёплая нотка.
Автор хорошо разбирается в игровой индустрии, сюжетная линия карьеры главного героя очень чёткая, описание игр в тексте создаёт сильный эффект погружения, сюжет довольно интересен; семейные линии двух главных героев различны, одна основная, другая вспомогательная, они идеально сочетаются с карьерной линией, дополняя друг друга, что является большой редкостью.
Цзи Ли был богачом в первом поколении, добившимся всего сам. Едва заработав деньги, он умер молодым из-за переутомления во время создания бизнеса, так и не успев насладиться жизнью.
Переродившись в трёхлетнем возрасте, Цзи Ли посмотрел на своего ещё живого отца-одиночку и задумался — отец Цзи Ли, Цзи Чэньси, в выпускном классе школы познал запретный плод со своим парнем, забеременел, был брошен уехавшим за границу парнем и бросил школу, вернувшись домой. Прошло уже четыре года.
Цзи Ли тут же хлопнул себя по ляжке: зачем становиться богачом в первом поколении? Разве не лучше быть богатым наследником во втором поколении, наслаждающимся плодами чужих трудов?
План «Надежда на отца-дракона» запущен!
Трёхлетний Цзи Ли: Папа, ты меня любишь?
Молодой отец Цзи Чэньси: Конечно! Папа любит малыша больше собственной жизни!
Трёхлетний Цзи Ли: Хорошо. Сначала сделай вот это — «Пять лет экзаменов, три года симуляций».
Молодой отец Цзи Чэньси: ???
Много лет спустя, первым шагнувший в эру виртуальной реальности, крёстный отец голографических игр и виртуальных идолов, один из создателей Второго мира, почитаемый игроками всего мира «бог» — это был отец Цзи Ли, Цзи Чэньси.
Цзи Ли: Сначала куплю частный самолёт, потом частный остров, сегодня отправлюсь в кругосветное путешествие на своей любимой частной роскошной яхте.
Мой папа? О, он работает сверхурочно.
Чего Цзи Ли не ожидал, так это того, что его заклятый враг тоже рано умер и переродился, и в этой жизни они стали друзьями детства.
Бай Сюянь: Цзи Ли, не играй в игры по ночам, ложись и вставай рано — это полезно для здоровья.
Бай Сюянь: Цзи Ли, ешь меньше жареного и сладкого, ешь больше овощей и фруктов — это самое полезное.
Бай Сюянь: Цзи Ли, сидеть на месте вредно для здоровья, давай заниматься спортом вместе.
Цзи Ли: Наставник!!! Хватит читать нотации!!!
Основная пара (CP) — оба переродившиеся друзья детства, чисто сладкая романтика. Второстепенная пара (CP) — отец главного героя и его партнёр, присутствует сюжетный троп «погоня за женой до крематория».
Ключевые слова для поиска: Главные герои: Цзи Ли, Цзи Чэньси, Бай Сюянь ┃ Второстепенные персонажи: Инь Цинцзэ
Краткое содержание: Папа, старайся усерднее, я хочу быть богатым наследником.
Идея: Родители должны упорно трудиться, чтобы создать для своих детей наилучшие условия жизни.
(Нет комментариев)
|
|
|
|