Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 5)

Оказалось, что они проводили ритуал жертвоприношения своему богу в горах.

Случайно оказавшись здесь, вы стали идеальными жертвами.

Теперь вам нужно выбраться из окружения язычников.

— Красные фишки — это жители деревни.

— Чтобы победить, нужно либо уничтожить всех жителей деревни, либо всем игрокам переместиться на другую сторону доски.

— Правила перемещения фишек...

Шадман внимательно слушал правила.

Эта игра была похожа на нарды. Нужно было бросать кубики, чтобы определить количество шагов.

Останавливаясь на определённых клетках, игроки сталкивались со случайными событиями.

Проходя мимо жителей деревни, нужно было с ними сражаться.

Можно было использовать предметы для атаки или защиты.

Если игрок получал ранение, другие могли ему помочь.

Здесь пригодились медицинский ящик и навыки лечения Шадмана.

По сравнению с предыдущим раундом интриг, эта игра была гораздо проще и приятнее.

Если у двух игроков были предметы, дополняющие друг друга, им лучше было держаться вместе.

Чтобы пройти игру, нужно было лишь следить за своим здоровьем и не дать жителям деревни добить себя.

Наконец, все пять игроков добрались до края доски.

— Вы выбрались из каньона, и перед вами открылся прекрасный вид, — в голосе сэра Мордреда послышалось облегчение. Игра подходила к концу, и ему больше не нужно было беспокоиться о выходках Лорина.

— Вы подошли к реке. У берега стоит маленькая деревянная лодка.

— Вам нужно сесть в лодку, чтобы сбежать из этой зловещей деревни.

— Но проблема в том... — сэр Мордред злобно посмотрел на Лорина, — что лодка слишком мала, в ней всего четыре места.

— Итак, кто готов пожертвовать собой ради остальных?

Грейс рассмеялась.

— Сэр, вы явно мстите мистеру Лорину!

— Точно, вы наверняка это только что придумали! — согласился Анди.

— Я сценарист и ведущий, конечно, я могу менять сюжет по ходу игры! — гордо заявил сэр Мордред. — Ладно, решайте, кого оставить! Может, проголосуем?

— Должен быть способ сбежать всем вместе! — сказал Анди.

— Невозможно! — отрезал сэр Мордред. — В лодку не поместятся пять человек, она утонет, если будет хоть один лишний!

— К тому же, река быстрая, сейчас зима, прыгнуть в воду — значит замёрзнуть насмерть!

— Даже если не замёрзнете, вас догонят жители деревни. По вашим характеристикам, вы не владеете магией, поэтому не можете летать! Вам никак не выбраться!

Сэр Мордред рассмеялся: — Посмотрим, что ты будешь делать!

Лорин опустил голову с серьёзным видом.

Другие игроки смотрели на него с сочувствием, но в то же время злорадствовали.

Видеть, как паршивый геймдизайнер попадает в беду — уже само по себе праздник, не хватало ещё открывать шампанское.

Сэр оказался довольно мстительным!

Все возможные пути к спасению были перекрыты сэром, и Лорин был в безвыходном положении.

Ха, вот что бывает, когда переходишь дорогу сценаристу.

Когда сэр уже собирался объявить об окончании игры, Лорин вдруг поднял голову.

На его губах медленно расплылась зловещая улыбка.

— У меня есть способ выбраться всем вместе, — сказал он.

— Нет, у тебя нет! — воскликнул сэр Мордред.

— У меня же есть верёвка и карточный стол? — невозмутимо произнёс Лорин. — Если привязать стол к лодке, а я сяду на стол, то мы все сможем грести и уплыть, верно?

Все: ???

Так тоже можно?!

Ты сломаешь игру!

Доска и чёрная пустота исчезли, все очнулись, словно от сна, и обнаружили, что снова находятся в игровой комнате поезда.

Возможно, они и не покидали её.

— Это было увлекательное путешествие, благодарю достопочтенного сэра Мордреда за этот необыкновенный опыт, — с улыбкой сказал Лорин.

А сэр Мордред, которого он похвалил, словно поражённый молнией, застыл с пустым взглядом, будто его душа покинула тело.

Спустя некоторое время он слегка вздрогнул, и по его щекам потекли слёзы, исчезая в аккуратно подстриженной бороде.

— Проклятье! Я придумал столько потрясающих поворотов сюжета, столько захватывающих деталей, такую ужасающую, таинственную атмосферу... И ничего из этого не пригодилось! Ты всё испортил! — сокрушался он.

Но сэр быстро взял себя в руки.

— Я создам более подробные и полные правила! Я напишу более сложный сюжет! Я не позволю таким, как ты, снова найти лазейки! — в его глазах загорелся боевой дух.

— С нетерпением жду этого, — сказал Лорин с видом человека, чей план удался.

«Рыцарь-детектив Эш Грей». Эш Грей защищает слабых, ищет улики, раскрывает преступления, помогает невинно осуждённым и заставляет жестоких аристократов и богачей заплатить за свои злодеяния.

Это именно тот суровый детектив, которого так хорошо умеет изображать сэр Мордред!

Какой он серьёзный, умный и надёжный! Один взгляд на его описание, и журналисты чувствуют себя в полной безопасности!

И самое главное — он невероятно крут!

Хотя он всё время носит маску, показывая только ярко-голубые глаза, журналисты уже представляют, какой он красивый.

«История основания магической школы».

— Это эпоха упадка магии.

— Катастрофа разрушила Башню магов, и немногие выжившие маги разбрелись по свету.

— Мы страдаем от голода, холода и одиночества, свирепые звери... В этом опасном и тёмном мире, как нам сохранить мудрость предков и вернуть свет в этот мир?

Затем маг поднимается на холм.

Музыка резко становится громче, камера поднимается вверх, и внезапно перед нами открывается прекрасная долина, полная цветов и пения птиц!

— Мы нашли убежище.

Дерево и камни взлетают в воздух, маг взмахивает посохом, управляя ими, и складывает их в простую хижину.

— Мы построили первую классную комнату.

Группа оборванных юношей и девушек входит в долину, с благоговением поднимая головы. Свет падает на их юные лица.

— Мы приняли первых учеников.

Юноши и девушки сидят в хижине, маг стоит у доски, исписанной заклинаниями, и показывает им, как с помощью магии заставить перо парить в воздухе.

— Мы передаём им свои знания магии.

Время летит, солнце встаёт и садится, весна, лето, осень и зима сменяют друг друга, простая хижина превращается в прочный каменный дом, а затем в большое и светлое кирпичное здание.

Вырастают высокие стены и башни, невидимая рука возводит величественные купола и галереи.

— Мы построили новый храм знаний.

Затем раздаётся протяжный вой волка.

В безлунную ночь в бесконечной тьме загораются кроваво-красные глаза.

Затем вторая пара, третья... Бесчисленные красные глаза вместе с тяжёлыми шагами и хриплыми ругательствами приближаются к магической школе.

— На нас напали силы тьмы.

Армия орков подошла к воротам только что построенной магической школы!

На высоких стенах юноши и девушки с магическими книгами в руках обрушивают на орков огненные шары.

В величественной башне ведьма с развевающимися волосами призывает гигантского духа.

На пустом дворе высокого мага окружили орки, но он, не дрогнув, поднимает посох, и с небес спускается молния!

— Мы сражаемся изо всех сил, чтобы защитить свой последний дом.

Наконец, битва стихает, трупы орков усеивают долину, но почти половина зданий магической школы разрушена.

Восходящее солнце освещает руины школы.

Раненые, поддерживая друг друга, медленно идут к уцелевшим зданиям.

Но на их лицах нет печали, только радость победы и надежда.

— Мы никогда не сдадимся.

Сколько бы раз ни потребовалось, мы будем восстанавливать свой дом.

Надежда с нами.

Присоединяйтесь к нам, чтобы сохранить свет магии и защитить пламя цивилизации.

Например, абитуриент № 4 использовал магию ясновидения, чтобы увидеть ответы на экзаменационном листе.

Или абитуриент № 36, который тайно пронёс магический предмет, похожий на калькулятор.

Или абитуриент № 26, который вдруг закрыл глаза и начал что-то бормотать, затем его тело содрогнулось, он открыл глаза, словно став другим человеком, и начал быстро писать.

Лорин подозревал, что он призвал духа какого-то математического гения.

Конечно, были и более честные абитуриенты, например, № 39.

Он действительно решал задачи одну за другой!

Он исписал два листа черновика!

Лорин не мог не восхититься им.

Если бы он жил на Голубой планете, он бы точно нашёл себе стабильную работу.

«Город монстров» — игрок попадает в город, кишащий монстрами. Убивайте монстров, повышайте уровень, заводите друзей, защищайте мир. «Город монстров: руководство для начинающих» — это не просто фермерская игра, в ней очень много разнообразных механик!

Игра разделена на четыре сезона, в каждом сезоне разные культуры, морепродукты и лесные дары.

У подножия горы Теней есть гномья шахта, где можно добыть десятки видов руды.

Растения и животные Города монстров, конечно же, обладают магией.

Например, репа, посаженная Джином, если её вовремя не собрать, отрастит ноги, выпрыгнет с грядки и убежит.

Кроме того, есть поющая черника, тыквы с улыбающимися лицами, помидоры, которые дерутся по ночам, оставляя после себя лужи томатного сока, как на месте преступления.

Рыба, которую можно выловить, тоже необычная.

Есть и сверкающие милые рыбки-клоуны, и глубоководные рыбы, уродливые, как инопланетные божества.

Кроме того, можно выловить говорящего осьминога, которого, если немедленно не приготовить, он начнёт обращать жителей города в свою веру.

Занимаясь фермерством, рыбалкой, сбором морепродуктов или добычей полезных ископаемых, игрок может быстро разбогатеть.

Но это всё низкоуровневые занятия.

Самое высокоуровневое занятие в игре — алхимия.

Игрок может стать учеником городского алхимика, а затем, используя сельскохозяйственные культуры, травы, морепродукты и руду, создавать зелья или магические предметы, продавая их жителям города, чтобы заработать.

Можно сказать, что все выращиваемые и собираемые ресурсы в конечном итоге служат сырьём для алхимии.

На поздних этапах игры игрок может получить доступ к «зомби-рабочим», нанять неутомимых зомби, создать производственную линию и автоматизировать всю ферму!

За каждый собранный предмет открывается страница в энциклопедии.

Если не собрать все предметы за сезон, придётся ждать следующего года.

С NPC Города монстров можно развивать отношения!

Даря им подарки, которые им нравятся, можно повысить их уровень симпатии.

Когда уровень симпатии достигнет определённого значения, можно заключить с NPC священный брак!

NPC могут давать различные бонусы.

Например, пандамен каждый день даёт игроку случайное задание, за выполнение которого можно получить рецепт или совет по игре.

Если уровень симпатии к пандамену максимальный, он обучит игрока особому навыку под названием «кунг-фу».

Каждый день нужно сажать растения, пахать землю, поливать, ходить на рыбалку, собирать морепродукты, добывать руду, иначе энциклопедию не собрать.

Иногда думаешь: «Сегодня последний день, завтра не буду играть, пойду поем или в туалет схожу», но, услышав крик петуха и увидев рассвет, думаешь: «А, ещё один раунд», и незаметно проводишь в игре много времени!

«История основания магической школы: саморазвивающаяся мелодрама».

Сначала я думала, что это игра про строительство и управление магической школой, но после установки модов всё изменилось.

Я установила следующие моды: «Лаборатория любви», «Дети», «Реинкарнация», «Дополнительные черты характера», «Арена рабов».

Маг Чёрный — мой любимый персонаж.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 5)

Настройки


Сообщение