【Цикл 6】Герой отчаялся в своей игровой компании. Как раз в это время одна городская игровая компания обанкротилась. Герой обрадовался и немедленно купил её, не уволив ни одного сотрудника. Он предоставил им те же льготы, что и в «Тенде», а руководителем назначил неопытного Линь Вайгуа.
У обанкротившейся компании было две никудышные онлайн-игры. Герой, чтобы понести убытки, велел отключить в них платные опции. Неожиданно это стимулировало старых игроков, и они массово вернулись.
Линь Вайгуа продолжил в том же духе и сделал улучшенную версию онлайн-игры. Герой, чтобы отпугнуть игроков, специально снял рекламу в стиле Чжа Чжа Хуэя. Как и ожидалось, после запуска игра провалилась.
Тут Линь Вайгуа осенило, и он портировал браузерную игру на мобильные устройства. Адаптация оказалась на удивление удачной. К тому же, сестра Линь Вайгуа занималась производством телефонов и обеспечила ему огромный трафик с платформ. Игра воскресла из мёртвых, а реклама с Чжа Чжа Хуэем тоже стала популярной. Пострадал только главный герой.
Тем временем, в «Тенда Групп» герой поручил разработку игры в стиле Souls-like. Чтобы досадить игрокам, он безумно увеличил сложность.
Однако система требовала, чтобы герой сам мог пройти игру, поэтому ему пришлось добавить читерское оружие.
После релиза игра действительно отпугнула многих игроков своей сложностью, но читерское оружие быстро обнаружили.
Цяо Юси блестяще интерпретировал это, подняв идейный замысел игры на новую высоту.
В этом же цикле герой открыл платформу веб-новелл, чтобы терять деньги. Редакторы, которым нечем было заняться, начали публиковать предысторию игры. После интерпретации Цяо Юси игроки ринулись на платформу читать новеллы. Два отдела начали взаимодействовать, и оба стали приносить прибыль.
В отчаянии герой был вынужден, не считаясь с затратами, срочно расширять сеть интернет-кафе, ведь новые точки хотя бы в краткосрочной перспективе должны были быть убыточными. К сожалению, расчёт всё равно показал прибыль.
В последующих циклах герой последовательно инвестировал в рестораны, логистику, доставку еды, дома с привидениями, телефоны, умную бытовую технику и так далее. Некоторые проекты стали прибыльными из-за слишком высокого качества, другие — из-за случайностей и совпадений. В общем, все они в итоге вышли из убытков в плюс.
Чтобы терять деньги, герою приходилось в течение цикла «пить яд, чтобы утолить жажду» — безумно расширяться. В результате в следующем или последующих циклах эти расширенные предприятия приносили ещё больше прибыли.
По мере роста и развития «Тенда Групп» она охватывала всё больше отраслей. Между отраслями начала возникать синергия, превратив «Тенду» в золотой бренд. Какой бы продукт компания ни выпускала, потребители его охотно покупали.
Все эти годы герой стремился терять деньги. Из-за ограничений системы он не мог говорить об этом прямо и лишь отчаянно намекал. В результате все вокруг думали, что он скромничает или проворачивает какие-то хитроумные операции. Образ героя становился всё более безупречным.
После завершения последнего цикла система предоставила герою выбор: установить режим расчёта навсегда — либо на прибыль, либо на убыток. Изменить решение будет нельзя.
Хотя это было мучительно, герой без колебаний выбрал убыток. В глубине души он понимал: сотрудники «Тенды» были по-настоящему счастливы, потребители продукции «Тенды» тоже были счастливы, и ценой этого счастья была система, нацеленная на убытки.
Компания «Тенда» процветала, руководители отделов становились всё более компетентными и преданными делу. Герой решил покинуть «Тенду», больше не вникать в детали и отправиться путешествовать по миру. Трон опустел… «Конец виртуальности»
«Всемогущий геймдизайнер». Геймдизайнер Чэнь Мо перемещается в параллельный мир с необычным технологическим развитием и с помощью череды божественных игр переворачивает игровую индустрию с ног на голову.
С точки зрения современного геймдизайна, если я не разгромлю всю игровую индустрию, то зря прошёл через крещение бесплатными китайскими играми.
Чэнь Мо.
Весь сюжет в основном сводится к разработке (копированию) игр, отзывам игроков и периодическому «выносу мусора».
«Надежда на отца-дракона [Перерождение]». Автор: Му Лань Чжу. «Контракт с суккубом» — в мире меча и магии игрок выступает в роли демона, питающегося пл*тскими желаниями.
Выбираемый персонаж загадывает желание демону для достижения определённой цели, и демон превращается в оружие, следуя за персонажем.
Чтобы использовать оружие, персонажу время от времени требуется... пополнять магическую энергию.
Чтобы заработать деньги на всех любителях пикантного контента, три персонажа (две девушки, один парень) ориентированы на BG, BL и GL/GB отношения соответственно. Есть светлая и тёмная сюжетные линии.
Светлая линия: желание персонажа исполняется, он выигрывает пари у демона и живёт долго и счастливо со своим возлюбленным — концовка чистой любви. Тёмная линия: желание персонажа не исполняется, он проигрывает демону.
(Нет комментариев)
|
|
|
|