— У меня есть великолепная мечта, — сказала Тань Янь системе.
Игра с открытым миром, основанная на войне Семи Королевств, изменила представление игроков о войне.
— Зачем нужны пятизвёздочные друзья, когда достаточно одного доната, чтобы покорить Семь Королевств!
— Я новичок, как раз выпал Бай Ци. Стоит ли его выбивать?
— «Семь королевств: три в ряд». Объедини царства и создай великую империю Цинь! Разработчик, почему у тебя такое холодное сердце?!
Затем... некоторые игроки открыли в игре зоопарки, каждый день гладили кошек и собак, накачивая мышцы; некоторые усердно выбивали персонажей в гаче, собирая всех — и взрослых мужчин, и молодых парней; некоторые объединялись в команды исследователей, отправляясь в опасные приключения и сражаясь с неописуемыми богами.
Жанры игр были разнообразны, но отзывы о разработчике всегда были одинаковыми.
— У этого геймдизайнера какая-то психологическая травма? Как человек может написать такой бесчувственный сюжет?
— Не говорите глупостей, я совершенно здорова, и делаю позитивные игры! — ответила геймдизайнер Тань Янь.
Космическая система, футуристический антураж, лёгкое чтиво.
«Мои игры покорили межзвёздное пространство». Автор: Хань Лу Е Лян. «Коллекция мехов» — девочки-мехи, аниме-версия Покемонов. «Мехи 101», «Весёлый помещик», «Гомоку Ваннин», «Ежедневные шахматы», «Великая битва Го», «Маджонг для всех», «Короли скорости и страсти: Мехи» — от такого количества отсылок даже птенцы пингвинов воскликнули бы: «Это же абсурд!»
Захватывающие гонки, продуманные карты с городами, лесами, пустынями и другими локациями. Классический режим: игроки управляют мехами и соревнуются друг с другом за первое место. Бесконечный режим: можно свободно атаковать соперников во время гонки. Режим преследования: нужно уничтожить убегающего вражеского генерала, победив всех врагов на пути, под шквальным огнём...
Бесконечный режим чем-то напоминает «Road Rash», а режим преследования — восточную версию. «Fortnite» удивительно инновационен в жанре «королевской битвы». В поединках, помимо стрельбы, есть ещё одна интересная особенность — быстрое строительство собственных укреплений и ведение оборонительных боёв.
«Muse Dash + Crypt of the NecroDancer» — ритм-игра с разнообразным геймплеем. Музыка сама по себе обладает силой ритма, и всегда найдётся мелодия, которая тронет ваше сердце.
«После выпуска я унаследовал(а) дом с привидениями» создана по принципу экономического симулятора: получить новую работу → начать зарабатывать → тратить деньги на повышение характеристик → продолжать зарабатывать → использовать заработанные деньги для улучшения способностей → зарабатывать ещё больше.
Это очень простой цикл заработка и траты, но не стоит его недооценивать.
Играя в подобные игры, где основной целью является заработок, очень легко увлечься и просидеть за компьютером несколько часов подряд, пока не наступит усталость. Но на следующий день вы, скорее всего, всё ещё будете думать о том, как заработать.
Помимо цикла заработка и траты, разработчики, чтобы добавить немного давления и мотивации, заставляют игроков влезать в долги — это тоже классический приём. Ещё один способ — установить срок для погашения долга, создавая ощущение срочности. Игроку даётся определённое количество дней на достижение цели, иначе — игра окончена, начинайте заново.
В случае с домом с привидениями используется долг в виде жизненной энергии: игрок проклят злобным призраком и скоро умрёт, но неожиданно обнаруживает, что энергия страха, получаемая от посетителей дома с привидениями, может противостоять проклятию. Поэтому, чтобы выжить, игрок «со слезами на глазах», «вынужденно» «изображает призрака», пугая посетителей.
Разные тематические дома с привидениями: таинственные магические шоу, городские ужасы, западные истории о возвращении злобных призраков, Остров Черепов и другие. Есть также рейтинг домов с привидениями. Повышайте рейтинг своего дома, побеждайте сотрудников конкурирующих домов, расширяйте и укрепляйте свой бизнес, чтобы стать владельцем лучшего дома с привидениями в мире.
Сначала игрок отправляется на карту-песочницу, чтобы собрать команду злобных призраков. После успешного сбора можно построить соответствующий тематический дом с привидениями. Один и тот же набор ресурсов для карты используется дважды: один раз, чтобы напугать игрока, и второй раз, чтобы игрок пугал NPC. Но такое повторное использование ресурсов не только не раздражает игроков, но, наоборот, позволяет им, изучив карту, использовать её особенности для запугивания NPC, создавая множество скримеров в ограниченном пространстве.
Чжуан Яо, опытный геймдизайнер с более чем десятилетним стажем, однажды переместилась в межзвёздное пространство и стала студенткой третьего курса с тем же именем, которая ломала голову над конкурсным заданием.
Чжуан Яо просмотрела скучные игры своих коллег в межзвёздной игровой индустрии и слегка улыбнулась: — Что вы скажете о системе гачи и доната?
— Дайте-ка угадаю, кто сделал тысячу попыток и так ничего и не выбил... А, это я, тогда ладно.
— У меня нет никаких злых умыслов, все они — моя прелесть. Вот только моё сердце — это дуриан, и на его шипах полно народу. Вините Чжуан Яо, которая делает таких привлекательных персонажей!
— Вот мой кошелёк, возьмите, — сказали игроки.
— Не стоит благодарности, — ответила Чжуан Яо.
Гача и донат создают империю.
«Игровая система умоляет меня покорить мир совершенствующихся». Автор: Ци Бао Лин Лун Я.
Ши Хунъюй переместился в свою собственную незаконченную игру про совершенствующихся. Геймдизайнер Ши Хунъюй на себе ощутил всю горечь игроков.
Он, будучи бессмертным, страдал от недуга и время от времени нуждался в смертельных атаках других, чтобы поддерживать свою жизнь.
— В этом мире уже десятки тысяч лет никто не вознёсся, и он вот-вот рухнет! — сказало Небесное Дао.
Даже странствия в поисках тех, кто мог бы его убить, были бесполезны. Мир был на грани разрушения, и только скорейшее вознесение совершенствующихся могло предотвратить всеобщую гибель.
Но все совершенствующиеся забросили тренировки, полностью погрузившись в прохождение заброшенных сюжетных линий Ши Хунъюя.
Ши Хунъюй решил вернуться к своему ремеслу и с помощью игр наставить заблудших овец на путь истинный!
— Ты ещё называешь это романтикой? Любишь — подари ей HLA! Если ты не отправишься в Секрет Нюань Нюань и не нафармишь ей десять тысяч нарядов, это не любовь!
— Что за издевательство! Отправляйтесь в Секрет Pinduoduo, гарантирую, что после этого даже шестьдесят тысяч человек не смогут вас одолеть!
Он сошёл с ума, похоронив себя заживо?
Похоже, только Секрет карманных монстров сможет его исцелить. Под чарами бессмертного совершенствующиеся один за другим отправились в эти неведомые секреты.
Попав в секрет, как в глубокое море, они забыли о старых драмах.
«Всемогущий создатель игр». Автор: Ли Му Цзю. Аннотация: Шэнь Фань вернулась из межзвёздного пространства.
С целью создать игровую империю.
Для начала нужно достичь небольшого результата — сто тысяч скачиваний :)
Никто в мире не знал, как Шэнь Фань удавалось создавать так много качественных игр.
Только Шэнь Фань знала, что, прибыв в технологически развитое межзвёздное пространство, она получила доступ к базе данных, содержащей информацию о цивилизациях всех планет.
В сети она была всемогуща.
Это была история её легендарной жизни!
Руководство по чтению: в этой работе много читерства, она лёгкая и увлекательная. Нелогичная и простая, действие происходит в вымышленном мире, не воспринимайте всерьёз.
Теги: современность, альтернативная история. Ключевые слова для поиска: главные герои: Шэнь Фань, Лу Ши Сюй ┃ «Катись, шарик!» — управляйте шариком, перемещая его вверх, вниз, влево и вправо, чтобы уклоняться от камней и появляющихся препятствий.
Хотя это звучит просто, из-за множества случайно генерируемых препятствий, добавленных Шэнь Фань, «Monument Valley» требует хорошего пространственного мышления и нестандартного подхода.
«Одинокий исследователь» — песочница на выживание с такими параметрами, как температура, голод, энергия, болезни, вода, крафт и смена дня и ночи. Десять персонажей, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Можно выбрать только три предмета, у всех предметов есть прочность. Очень высокая степень случайности.
У старых домов есть показатель прочности. Если он очень низкий, вас может убить обрушившаяся крыша, прежде чем вы успеете заселиться.
Используя кучу материалов, вы можете создать как супер-предмет, так и кучу мусора.
Большие перепады температур между днём и ночью, долгие ночи, нападения монстров и резкое падение температуры ночью — всё это добавляет сложности игре.
Одежда изнашивается, приготовленная накануне еда портится, чтобы залезть на дерево за птичьим гнездом, нужно прокачивать навык. Если вы убили съедобное животное, вам придётся разделать его и по частям оттащить в лагерь. Ночью нужно разводить костёр, иначе на вас нападут волки.
Кроме того, у этой игры есть интересный сюжет. Одному художнику посчастливилось узнать причину, по которой планета стала одинокой звездой, из первого убитого им монстра.
Раньше Одинокая звезда была оживлённым местом, но из-за какого-то инцидента все жители планеты заразились болезнью, вызывающей медленное старение... Монстр умер, не договорив. Художник застыл, глядя на рухнувшее огромное тело монстра, поднявшее облако пыли. Он даже услышал тихое «прости» и увидел слезу в уголке глаза монстра перед тем, как тот умер.
Изначально он не был монстром.
Он был обычным существом. Люди умерли, а они превратились в живых монстров, действующих исключительно на инстинктах, без сознания.
«Властелин города» — экономический симулятор. В «Властелина города» можно играть на мобильных устройствах и ПК, а также можно играть онлайн с другими людьми или строить свой город в одиночку. Игра онлайн позволяет обмениваться ресурсами с другими игроками, что упрощает игру. Одиночная игра предназначена для тех, кто любит сложности: все ресурсы и предметы нужно производить самостоятельно.
Игрокам доступно пятнадцать городов, каждый с уникальной планировкой. Чтобы открыть следующий город, нужно достичь определённых успехов.
Сочетание зданий, пересечение дорог, расположение школ и административных учреждений, посадка деревьев, «Свиток Шань Хай». Тысячу лет назад мир был полон чудовищ, вера угасла, мир погрузился в хаос. Чтобы сохранить равновесие, люди собрали множество героев, чтобы запечатать чудовищ. Потребовалось двести лет, чтобы запечатать всех чудовищ в мире.
Но спустя тысячелетия печати ослабли, и чудовища, томящиеся в заточении, ждут дня, чтобы вернуться.
Чтобы укрепить печати и окончательно уничтожить чудовищ, люди решили призвать добрых чудовищ, чтобы те сражались с другими чудовищами. Так начинается «Свиток Шань Хай».
— Пожалуйста, призовите чудовище, которое будет сражаться за вас, — как только прозвучало системное сообщение, появилось множество чудовищ на выбор.
Это не был распространённый стиль аниме или комиксов. Наоборот, будучи игрой, основанной на «Шань Хай Цзин», её стиль напоминал традиционную китайскую живопись тушью, каждое движение было изящным и плавным.
«Тайна». Девушка, с детства запертая в своих покоях и воспитанная как идеальная леди, после замужества переживает смерть сына и сама попадает в череду несчастных случаев, которые затрагивают и её мужа.
Когда её семья предъявляет ей доказательства того, что её род из поколения в поколение проклят, и все её родственники обречены на ужасную смерть, и на этом основании хочет с ней развестись...
Чтобы избежать развода, она возвращается в старый дом своей семьи и постепенно вспоминает прошлое. Реальность и воспоминания переплетаются, заводя её в лабиринт памяти.
И наконец, она раскрывает тайну своей семьи.
У каждого персонажа в этой игре есть свой секрет, и все эти секреты связаны одной большой тайной.
Судьбы всех людей переплетены в одной большой сети, и каждое действие имеет последствия.
(Нет комментариев)
|
|
|
|