Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 2)

В финальной сцене события Елена стояла босиком на пляже за пределами Трои, глядя на золотой горизонт.

Корабли греческого флота плыли к заходящему солнцу, их белые паруса напоминали стаю птиц над волнами.

— Мужчины готовы были скрестить мечи, чтобы заполучить меня, и ломали головы, чтобы похитить.

— Они устроили состязание и выбрали одного из них мне в мужья, а остальные поклялись никогда не нападать на него из зависти.

— О, как они меня ценили.

— Они считали меня редчайшим сокровищем, единственной в своём роде жемчужиной, трофеем, ради которого стоило развязать десятилетнюю войну... Но никто из них не видел во мне человека.

— Они говорили: «О, прекрасная Елена, ради тебя стоило бы воевать ещё десять лет».

— Сколько героев пролили кровь на этой земле, нашли свою могилу на поле боя.

— Сколько душ прибыло сюда под парусами, чтобы убивать незнакомцев в чужой стране, искренне веря, что это подвиг героя, и больше никогда не вернуться домой.

— Теперь эта нелепая и печальная война закончилась.

— Я просто хочу тихо уйти. Ты возьмёшь меня с собой? Я слышала, вы отправляетесь на восток. Дальше Трои, дальше Персии, туда, где восходит солнце. После встречи с тобой я поняла, что наш мир — всего лишь листок на воде, и что за пределами нашего мира есть другие миры. А я? Я хочу их увидеть.

Белые паруса греческого флота исчезли за горизонтом.

Елена в белом одеянии удалялась всё дальше, оставляя на песке лишь две цепочки следов.

«Симулятор мышонка». Играйте за своего уникального мышонка, исследуйте обширный и таинственный подземный мир, ищите сокровища, копите богатство, стройте дом, заводите друзей или врагов среди других игроков, проживите свободную и беззаботную жизнь мышонка... Или отправьтесь в путешествие, уготованное судьбой!

Кругленький и очаровательный мышонок.

Он стоит на задних лапках, покрытый мягкой шерсткой, а два больших передних зуба придают ему ещё больше очарования.

Маленькие круглые глазки блестят, как чёрные жемчужины.

Влажный носик постоянно что-то вынюхивает в воздухе, словно учуял аромат вкусной еды.

Богатая компания «Подземные технологии» обнаружила таинственный подземный мир, где спрятаны сокровища, оставшиеся от цивилизации прошлой эпохи.

Легенда гласит, что в конце подземного мира спрятано главное сокровище.

Чтобы найти его, «Подземные технологии» собрали группу очаровательных мышат, снабдили их припасами и снаряжением и отправили исследовать подземный лабиринт.

Игрок управляет одним из этих мышат.

Подземный мир полон необычных грибов с различными свойствами, редких растений, которые растут только под землёй, необычных минералов, редко встречающихся на поверхности, и артефактов древней цивилизации с передовыми технологиями. Любой предмет можно обменять на деньги в «Подземных технологиях».

На эти деньги можно купить новое снаряжение, припасы или мебель для украшения своего маленького подземного гнезда.

«Подземные технологии» также обеспечивают безопасность мышат.

Они изобрели камень телепортации, который автоматически перенесёт мышонка обратно в гнездо в случае опасности.

В подземелье можно встретить других игроков, обмениваться с ними информацией и ресурсами, заводить друзей или врагов.

В игре даже есть система дуэлей, где победитель забирает всё имущество проигравшего.

В начале игры гнездо игрока очень простое, кроме каменной кровати там ничего нет.

Но по мере накопления ресурсов игрок получает всё больше мебели и украшений, и в конце концов может превратить своё гнездо в роскошный дом и пригласить друзей в гости.

Конечно же, соревнование, чьё гнездо роскошнее и изысканнее, — тоже одна из особенностей игры.

Однако предметы, которые можно найти рядом с гнездом, не представляют особой ценности.

Чтобы получить ценные предметы, нужно исследовать глубины подземного мира.

А главная цель игры — найти легендарное «главное сокровище».

Это непростая задача, ведь лабиринт состоит из бесчисленных пещер, шахт и проходов, которые переплетаются в запутанную сеть, где легко заблудиться.

Многие игроки терялись в этом лабиринте.

Сначала все думали, что это просто огромный лабиринт, и чем глубже ты заходишь, тем ценнее награды.

Но, побродив по близлежащим проходам, игроки быстро поняли, что с этим лабиринтом что-то не так.

Войдя в один проход, ты оказываешься в другом месте.

Даже если вернуться назад, ты не вернёшься в исходную точку.

В этом лабиринте есть пространственные аномалии!

Некоторые игроки отступили, но некоторые приняли вызов и с помощью проб и ошибок составили простую карту окрестностей своего гнезда.

Однако через час они с удивлением обнаружили, что их карты стали бесполезны.

Час назад, пройдя по левому проходу, можно было вернуться в гнездо, но теперь, войдя в этот проход, ты оказываешься в незнакомой пещере.

Если выйти из гнезда и повернуть направо, там должна быть подземная река, где можно ловить рыбу.

Но с наступлением часа ночи в том направлении появляется обрыв.

В подземном мире есть пространственные аномалии, и они меняются каждый час!

Если у тебя нет невероятной удачи, то через час после выхода из гнезда ты не сможешь найти дорогу домой.

Игроки думали, что управляют виртуальными мышами в игре.

Но на самом деле они управляли настоящими крысами-гуманоидами.

На каждой крысе был закреплён обсидиановый камень, созданный Лорином, который был связан с магическим планшетом игрока.

Когда игрок управлял своим «мышонком», его действия преобразовывались в голосовые команды, направляющие крысу-гуманоида в реальном мире.

А маршрут крысы преобразовывался в простую пиксельную картинку и передавался на магический планшет игрока.

«Подземный мир», который исследовали игроки, на самом деле был старой канализацией столицы, замаскированной под игру.

Конечно же, в канализации не было никаких минералов или руин, это были всего лишь данные, добавленные Лорином в игру.

Когда игрок останавливался, чтобы собрать предмет, крыса-гуманоид в реальном мире отдыхала.

А когда крыса сталкивалась с пространственной аномалией и перемещалась в другое место, игрок в игре тоже перемещался.

«Главное сокровище» в игре — это Тила, пропавшая в канализации.

С интеллектом крыс, даже за сто лет они вряд ли смогли бы составить карту запутанной канализации.

Но игроки — другое дело.

Они люди, среди которых немало умных и талантливых.

Дайте им немного мотивации, и они с энтузиазмом отправятся исследовать неизведанный мир.

Методом проб и ошибок они в конце концов смогут разобраться в устройстве канализации и найти «сокровище» в игре.

И тогда крыса-гуманоид в реальном мире, следуя их указаниям, доберётся до Тилы.

Эмоциональная энергия игроков преобразуется в магию и передаётся в обсидиановый камень.

Когда игрок теряется в игре и возвращается в гнездо с помощью камня телепортации, в реальном мире активируется телепортационный круг, переносящий крысу-гуманоида в безопасное место.

Эмоциональной энергии одного игрока достаточно для телепортации одной крысы.

К тому же, сейчас игроки полны энтузиазма, и магии так много, что она вот-вот переполнит хранилище!

Казуальная игра в жанре roguelike со сбором предметов и элементами головоломки, а именно — лабиринт с меняющимися пространственными аномалиями.

«План воспитания маленькой ведьмы» — история о том, как ребёнок с магическим талантом становится могущественным магом.

Можно посещать различные занятия, чтобы повысить свои способности. Есть много магических дисциплин на выбор, например, алхимия, гадание, призыв... Изучение разных дисциплин влияет на характеристики ребёнка.

Также нужно подрабатывать, чтобы оплачивать обучение.

Игрок должен грамотно планировать своё время.

Время в игре идёт.

Через десять лет, если характеристики ребёнка достигнут определённого уровня, он станет могущественным магом, иначе игра будет проиграна.

— Папочка или мамочка.

Игрок наблюдает за взрослением ребёнка от первого лица, взаимодействует с ним, например, обменивается подарками на день рождения, здоровается каждый день. Если ребёнок плохо ведёт себя в школе, к игроку приходит учитель.

— Вам нужно больше концовок. Алхимик, гадалка, боевой маг и так далее. И разве будущее ребёнка ограничивается только магией?

В зависимости от характеристик ребёнка можно получить разные концовки.

Например, если все характеристики максимальны, ребёнок станет Верховным магом и возглавит Башню магов.

Есть и другие концовки.

Если характеристики недостаточно высоки, но ребёнок больше всего времени уделял алхимии, он станет алхимиком.

Если больше всего времени уделял гаданию, станет гадалкой.

Если часто ходил в экспедиции, станет боевым магом.

Конечно, не обязательно становиться магом.

Если ребёнок круглый год работает, он может выбрать другую профессию, например, стать чиновником, учителем, героем, или даже королевой или главарем мафии.

Добавьте в игру шкалу добра и зла. Если ребёнок плохо себя ведёт, он может встать на путь зла.

Основная сюжетная линия.

Например, у ребёнка необычное происхождение, и игрок взял его на воспитание по определённой причине.

По мере взросления ребёнка его прошлое постепенно раскрывается.

Когда ребёнок достигает определённого возраста, или его характеристики достигают определённого уровня, или он посещает определённые места во время экспедиций, запускается новый сюжет.

Будет ли ребёнок смело встречать свою судьбу, или полностью откажется от прошлого и станет новым человеком — всё зависит от вашего выбора.

Реинкарнация | Ведьма | Добро и зло | Узы.

Добавьте несколько NPC одного возраста с ребёнком, с которыми можно развивать дружеские или романтические отношения.

Можно ходить на свидания с товарищами по команде во время приключений.

Просто приключения заменены на воспитание.

Расписание делится на три типа занятий: «уроки | работа» и «отдых».

Все доступные уроки связаны с магией: травология, алхимия, гадание, призыв, магия рун, заклинания, практическая боевая магия, магия и наука... Каждый урок повышает или понижает определённые характеристики ребёнка.

Например, травология повышает восприятие и выносливость, но снижает обаяние.

Конечно, если целыми днями копаться в саду, покрываясь грязью, обаяния не прибавится.

А уровень характеристик ребёнка, разумеется, определяет, сможет ли он осуществить свою мечту стать магом.

Занятия, естественно, платные.

Самый дешёвый урок стоит 200 медных монет.

В начале игры даётся всего 5000 медных монет, кроме того, каждый год в июле храм выдаёт небольшое пособие на ребёнка.

Если деньги закончатся, маленькой Крис придётся подрабатывать.

Давным-давно в этом королевстве жила могущественная ведьма, искусная и прославленная.

Она не раз возглавляла экспедиции в тёмные подземелья, уничтожала логова монстров и спасала невинных людей.

Люди почитали её больше, чем знать или жрецов.

Это вызвало зависть короля.

— Он боялся, что ведьма станет слишком могущественной, и решил тайно избавиться от неё.

— Он объявил, что на границе королевства появились ужасные монстры, и потребовал, чтобы ведьма отправилась на их уничтожение.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 2)

Настройки


Сообщение