Глава 7 (Часть 1)

Глава 7

«Вся моя вина — в моей красоте», «Жизнь ломбарда 2», «Защита репки 4», «Plants vs. Zombies 2», «Адаптация книги в мангу», «Сериал», «Коллекция аниме», «Однажды на горе Линцзянь», «Рик и Морти», «Ультрамен», «Приключения Джеки Чана», «Миллиард возлюбленных», «Четыре китайских отомэ-игры», «Абсолютное перевоплощение», «Ван-Пис», «Забытое прощение», «Детектив Ди Жэньцзе», «Персонажи Genshin Impact», «Honkai Impact 3rd: Посвящение Элизии».

«Вся моя вина — в моей красоте». Окунитесь в мир гламура.

Съёмки: фильмы, сериалы, веб-дорамы, развлекательные шоу — сотни предложений, планируйте свой график, получайте славу и деньги, станьте звездой соцсетей.

Рекламные контракты: люксовые бренды выстраиваются в очередь, чтобы работать с вами. Заключайте десятки контрактов одновременно, станьте лидером по коммерческой ценности.

Невероятные связи: общайтесь со звёздами, влиятельными людьми в индустрии и общественными деятелями, развивайте свою сеть знакомств.

Станьте лучшей актрисой: блистайте на красной дорожке, получайте множество отечественных и зарубежных наград, достигайте невероятных успехов.

Завоёвывайте мужчин: выбирайте одного или играйте на чувствах нескольких, наблюдая за соперничеством мужчин.

Разные роли: выпускница профессионального училища, айдол, обычный человек, привилегированная — разные стартовые условия, разные пути к славе.

«Жизнь ломбарда 2» — казуальная игра, в которой нужно покупать дёшево и продавать дорого.

В игре используется самый продвинутый торговый движок.

Это игра на развитие интеллекта, торговлю и отдых.

Начало игры довольно простое.

В начале игры заблокируйте все ценные (стоимостью более 1000) и сильно повреждённые предметы, наймите реставратора 1 звезды для их восстановления.

Остальное продавайте по обычной цене, умноженной на 1,5.

Постепенно развивайте и улучшайте свой магазин. Вторым сотрудником наймите промоутера 1 звезды, а когда появятся деньги, улучшайте навыки.

Третьим сотрудником наймите реставратора 1 звезды. Покупайте предметы с максимальным износом и ценой, составляющей примерно 1/10 от вашего текущего капитала.

Например (если у вас 10 миллионов, то покупайте предметы за 0,5-1 миллион) по цене 0,5-0,7 от рыночной. Если не получается купить, используйте «промывание мозгов» и купите за 0,7 от рыночной цены. Если продавец отказывается, «промойте мозги» ещё раз.

Четвёртым сотрудником наймите фальсификатора. Условие для подделки: в названии предмета не должно быть лишних слов. Например, «Чашка, принадлежащая красавчику-видеоблогеру» подделать нельзя, а просто «Чашка» — можно.

Выбирайте для подделки предметы примерно того же ценового диапазона, что и для реставрации. Цена обычно удваивается.

Нажмите на персонажа, чтобы посмотреть его информацию. Чем короче информация в левом верхнем углу, тем легче будет продать предмет.

Дальше всё довольно просто.

По возможности нанимайте сотрудников с более высоким рейтингом (звёздами).

Подведём итог.

В середине и конце игры не стоит реставрировать предметы, если цена ремонта составляет десятки тысяч.

Скорее всего, это будет невыгодно.

Если кто-то предлагает цену, примерно в 1,5 раза превышающую первоначальную стоимость товара, это, скорее всего, опытный покупатель. Можно попробовать продать ему по цене, превышающей рыночную в 1,9 раза.

Сначала продавайте, потом покупайте!!! При продаже, если у персонажа средний уровень оценки и в правом нижнем углу горит значок «жадность» среднего или низкого уровня, можно заработать более чем в два раза больше.

При продаже также обращайте внимание на информацию о персонаже в правом верхнем углу. Чем она короче, тем больше денег вы заработаете.

При покупке обращайте внимание на уровень оценки. Если он средний и жадность средняя или низкая, можно купить за полцены.

Чем короче информация слева, тем ниже цену можно предложить.

Большинство предметов можно купить напрямую за 0,7 от рыночной цены, не обращая внимания на другую информацию.

Условие для подделки: в названии предмета не должно быть лишних слов.

Когда есть деньги, старайтесь тратить их на самые дорогие предметы. Если не получается купить за 0,6 от рыночной цены, покупайте за 0,7.

Затем ищите тех, кто готов купить по двойной цене.

И тех, у кого есть дорогие предметы.

Если хотите быстро заработать, нажмите на «Торговля» и посмотрите, есть ли кто-то, кто готов купить по двойной цене. Продайте ему самый дорогой предмет.

Если у вас нет нужного предмета, выйдите и снова загрузите сохранённую игру (игра автоматически сохраняется во время и после торговли). Товары у персонажей обновятся, но их характеристики останутся прежними. Ищите самые дорогие предметы.

Например, в середине и конце игры вы обычно покупаете предметы стоимостью от одного до двух миллионов, верно?

Тогда ищите предметы стоимостью от восьми миллионов до нескольких десятков миллионов и покупайте их по цене 0,5-0,7 от рыночной. Если не получается купить, используйте «промывание мозгов» и купите за 0,7 от рыночной цены. Если продавец отказывается, «промойте мозги» ещё раз.

После успешной сделки остальные предметы можно покупать или не покупать по своему усмотрению, а продавать — по цене от 1,7 рыночной.

Если у персонажа в правом верхнем углу минимальный уровень жадности (показан пальцем вниз), просто пропустите его.

Посмотрите выше, предлагает ли персонаж цену, которая в 1,5 раза превышает рыночную. Если да, продавайте за двойную цену, за 1,9 от рыночной. Если нет, продавайте по обычной цене.

Если на следующий день торговли появится покупатель, предлагающий цену в 1,9 раза выше рыночной, загружайте сохранённую игру, пока он не купит ваш самый ценный предмет, стоимостью не менее 8 миллионов.

Так вы сможете за один раз заработать столько, сколько другие зарабатывают за несколько часов.

Тогда ваш ежедневный оборот будет таким, как показано на рисунке ниже.

Оценивайте цену по торговым характеристикам персонажа. Согласно моим тестам, диапазон цен примерно такой, как показано на рисунке ниже. Обычно он находится в пределах этих коэффициентов.

«Защита репки 4». По сравнению с предыдущими версиями, в этой игре основной упор сделан на механики врагов (ныряние, полёт, две жизни) и разнообразие башен (огненные бутылки превратились из оружия с уроном по площади во что-то вроде Адской башни из Clash of Clans с нарастающим уроном). Но, очевидно, разработчикам не хватает воображения, многие идеи, которые приходили мне в голову ещё в начальной школе, когда я играл в первую часть, до сих пор не реализованы, или реализованы только сейчас.

Например, различие между башнями «самолёт» и «ракета». Ещё в начальной школе я придумал изменить лазер самолёта на непрерывный луч, уменьшив область поражения, чтобы враги, находящиеся в луче, получали постоянный урон. Таким образом, самолёт мог бы, поворачиваясь, выжигать лазером сектор. А скорость ракеты можно было бы уменьшить, снизив урон от попадания, но увеличив урон по площади при пролёте мимо врагов. Это позволило бы сделать ракету эффективным оружием против скоплений врагов и на извилистых дорогах.

Что касается вентилятора (трилистника), ему можно было бы добавить самонаведение, ограничив угол корректировки траектории. Например, на максимальном уровне он мог бы отклоняться на 60 градусов за каждую клетку пути, чтобы попытаться поразить несколько целей.

Ещё один пример — различие между магическим шаром и бутылкой. Магический шар мог бы накапливать энергию, когда в зоне действия нет врагов, а затем использовать её для увеличения мощности атаки, пока энергия не иссякнет.

Нарастающий урон бензиновой бутылки — это то, что я предсказывал.

Но обычные бутылки слишком слабы на поздних этапах игры, поэтому я думал о том, чтобы дать им постоянное увеличение скорости атаки — в отличие от бензиновых бутылок, у зелёных бутылок бонус не сбрасывался бы при смене цели.

В моих представлениях эта способность активировалась бы с помощью специальных навыков, выбираемых перед началом уровня. Например, у каждой башни было бы три слота для трёх разных пассивных навыков, которые активировались бы на трёх уровнях. На каждом уровне можно было бы выбрать только один навык из нескольких, то есть один навык первого уровня, один второго и один третьего.

Например, навыки третьего уровня для бутылки могли бы включать «получение накапливаемого бонуса к скорости атаки за каждую атаку» или «снаряды могут рикошетить от врагов». Выбрав один, нельзя было бы выбрать другой, но можно было бы выбрать навыки первого и второго уровней, такие как увеличение дальности атаки или повышение базовой частоты атаки.

Тогда навыком звёздной бомбы мог бы стать «при взрыве снаряда разбрасываются осколочные бомбы малого радиуса действия».

Навыком третьего уровня для какашки мог бы быть «после попадания во врага на земле остаётся зона замедления» или «замедленные враги замедляют других врагов, пытающихся приблизиться».

Не думал, что спустя столько лет эту систему реализуют не в «Защите репки», а в «Arknights».

Я также представлял себе управление типа «перемещение камеры одним пальцем, масштабирование двумя пальцами». Это позволило бы разработчикам создавать карты больше, чем экран, например, очень длинные карты.

Даже в «Bloons TD» нет такой функции.

Это даже позволило бы создать «бесконечный режим» — после того, как игрок уничтожит все объекты (препятствия) на поле, он мог бы продолжать перемещать экран, открывая новые пространства, а дорога удлинялась бы, и репка перемещалась бы в конец дороги на «следующей странице».

Это дало бы игрокам больше места для размещения башен и больше времени для нанесения урона, а разработчики могли бы смелее экспериментировать с числовыми значениями.

Но я никак не ожидал, что даже это в «Arknights» появится раньше, чем в «Защите репки»... Система развития и другие подобные системы тоже никак не проработаны.

«Защита репки 4» вышла летом 2022 года, а «Bloons TD 6» — летом 2018 года, «Bloons TD 5» — в конце 2012 года.

Механики полёта и ныряния в «Защите репки 4» выглядят смешно на фоне невидимости и металлической оболочки из пятой части «Bloons TD» и даже магического иммунитета из шестой части. Мне кажется, это неудачное подражание, лучше бы они этого не делали.

Похоже, разработчики «Защиты репки» не понимают, в чём их преимущество.

Первая часть смогла занять определённую долю рынка и даже обойти «Bloons TD 5», вышедшую в том же году, в основном благодаря своей простоте и лёгкости освоения, помимо качества локализации.

С точки зрения геймплея и разнообразия игровых механик эти две игры несравнимы. «Защита репки» при малейшем повышении сложности превращается в игру-головоломку, сложность которой зависит только от количества решений. А «Bloons TD 5» больше ориентирована на управление ресурсами: при наличии ресурсов можно использовать любые стратегии, а выбор конкретной стратегии зависит от ситуации.

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Глава 7 (Часть 1)

Настройки


Сообщение