Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 3)

Ведьма с радостью согласилась и отправилась в путь вместе со своими товарищами. Но она не знала, что её ждёт тщательно подготовленная ловушка.

— Её отряд подвергся нападению ночью. Застигнутые врасплох, её товарищи погибли один за другим, а сама она была тяжело ранена.

— Когда она, истекая кровью, вернулась в столицу за помощью, её ждала лишь холодная темница.

— Такова была награда короля и знати для героини.

— Они сломали ей руки и ноги и сбросили со скалы, оставив умирать.

— Она должна была умереть... Но в отчаянии она постигла высшую магию.

— Она восстала из пепла, и на этот раз она жаждала мести тем, кто причинил боль ей и её товарищам.

— Мои родители были товарищами Ведьмы Пламенного траура. Они погибли в том бесчестном покушении.

— Я был ещё ребёнком, меня отправили в приют, где я терпел издевательства и унижения.

— Я бесчисленное количество раз молился богам, надеясь, что их ангелы спасут меня.

— Но ангелы так и не явились.

— Меня спасла ведьма.

— Снежной ночью она забрала меня из приюта.

— Если бы она опоздала хоть немного, меня бы наверняка убили надзиратели.

— Она уничтожила всех, кто издевался надо мной, и сожгла весь приют, чтобы согреть меня.

— Она пообещала, что меня больше никто не обидит.

— С тех пор я стал её самым преданным последователем.

— Она призвала чудовищ из самых глубин Бездны и приказала им убить офицера, обманувшего её, и знатных людей, устроивших ловушку.

— Она насадила их головы на копья.

— Она обрушила на землю кровь и пламя в качестве ответного подарка королю.

— Встревоженный король призвал героев, обманом заставив их выступить против ведьмы.

— Они не знали правды, или знали, но всё равно решили сражаться с ней.

— В конце концов, ценой множества жертв, они убили ведьму.

— Но для Ведьмы Пламенного траура смерть не была концом.

— Каждый раз, когда она умирала, она возрождалась из своего пепла. И этот раз не стал исключением.

Юноша сделал паузу, чтобы маленькая Крис осознала всё, что услышала.

— Но почему герои не убили её снова? — спросила Крис.

Она уже догадывалась об ответе.

— Потому что герои обнаружили, что переродившаяся ведьма стала ребёнком и потеряла все воспоминания, словно новорождённый младенец.

— Некоторые герои считали, что зло нужно уничтожать полностью, другие не могли поднять руку на ребёнка.

— Они долго спорили и в итоге решили отдать ребёнка жрецам храма.

— Они решили рискнуть.

— Возможно, под покровительством богов и влиянием любви этот ребёнок выберет путь, отличный от пути ведьмы.

Крис задрожала: — Ты хочешь сказать, что я... Это невозможно! Мои родители были обычными людьми, их убила ведьма!

— Разве не жрецы тебе это сказали? — усмехнулся юноша. — Почему ты думаешь, что это правда? Жрецы лгут чаще, чем читают свои молитвы! Не веришь — спроси у верховной жрицы!

— Нет! — закричала не Крис, а Иветт.

Она схватилась за голову и застонала: — Так это не ветка «любящей матери» и не ветка «заклятого врага»! Это ветка «перерождения»! Почему я не подумала, что ведьма и дочь могут быть одним и тем же человеком?!

Крис отправилась в храм, чтобы расспросить верховную жрицу.

После долгих расспросов жрица подтвердила слова Диодоси.

— Я всё ещё верю, что ты и Ведьма Пламенного траура — разные люди, — мягко сказала жрица. — Ты выросла в любви и заботе, твоя жизнь будет совсем другой. Тебе не нужно нести это бремя... Как бы мне хотелось, чтобы ты никогда об этом не узнала!

Далее игра разветвляется на три линии: если дочь решит пойти по стопам Ведьмы Пламенного траура, нужно просто перестать проходить основной сюжет и сосредоточиться на развитии своих способностей.

Таким образом, в концовке, когда уровень магии дочери будет максимальным, мораль низкой, и не будут выполнены условия для других концовок, она покинет мать и станет тёмной ведьмой.

А Диодоси станет её самым верным слугой.

Когда-нибудь её имя будет вселять страх в сердца людей.

Но если продолжить проходить основной сюжет, нужно пройти все сюжетные линии шести персонажей, доступных для романтических отношений, и подружиться с ними.

Тогда на шестой год игры дочь расскажет о своём прошлом.

Её шестеро друзей, возмущённые несправедливостью, решат помочь ей разоблачить лицемерие короля.

На седьмой год игры Диодоси, видя, что дочь не собирается присоединяться к нему, решает самостоятельно изучить запретную магию.

Он хочет отомстить за Ведьму Пламенного траура, погрузив всю страну, весь мир в море отчаяния и пламени.

Если уровень отношений дочери с Диодоси недостаточно высок, то в концовке дочь вместе с шестью друзьями сформирует новый отряд героев и отправится сражаться с «тёмным магом» Диодоси.

Преодолев множество трудностей, они наконец победят поглощённого тьмой юношу в чёрной одежде.

В агонии он сожжёт себя пламенем.

А дочь, благодаря своим подвигам в этой битве, станет прославленной Верховной волшебницей.

Но когда она будет сидеть на троне Верховной волшебницы, принимая поклонение людей, никто не узнает о её сожалениях и горечи в сердце.

Однако, если уровень отношений дочери с Диодоси достаточно высок, а её личный авторитет и близость с матерью также соответствуют требованиям, то в концовке дочь и её товарищи убедят обезумевшего Диодоси отказаться от мести, а затем, используя свой авторитет, разоблачат лицемерие короля, и его изгонят разгневанные жители.

В конце концов, как и во всех остальных концовках, игра завершается письмом дочери.

【Дорогая мама! Давно тебе не писала, извини, я очень занята.

Не думала, что быть Верховной волшебницей так тяжело.

Хорошо, что в детстве ты часто отправляла меня гулять, благодаря этому у меня отличная выносливость, иначе я бы уже свалилась.

(Смеётся) Кстати, ты, наверное, уже слышала?

После изгнания старого короля трон опустел, и после голосования в совете знати новым королём выбрали Ивана.

Когда я впервые встретила его, он показался мне принцем из сказки, а теперь он действительно стал королём.

Кроме того, Тир, завершив свои приключения, решил поступить на военную службу.

А Лайн стал чиновником при Иване.

Возможно, в будущем они станут генералом и канцлером.

Я верю, что с их помощью правление Ивана станет золотым веком.

А народ будет жить счастливо и безбедно.

Ты помнишь моих трёх лучших подруг? Теперь они тоже стали могущественными волшебницами и получили титулы: Ведьма Дальновидности, Ведьма Взрывного пламени и Ведьма Недвижимости.

Круто, правда?

А я, хе-хе, тоже получила титул — Ведьма Молитвенного света.

Люди считают, что я — свет, дарованный богиней миру, поэтому дали мне это имя.

Верю, что когда-нибудь мы с моими друзьями вернём магии былую славу.

В следующем месяце я займу пост Верховной волшебницы.

Ты придёшь на церемонию, правда?

Без твоей заботы и наставлений я бы никогда не достигла таких высот.

Я никогда не забуду всё, что ты для меня сделала.

Если я — свет, то ты — та, кто дала мне жизнь.

Ты когда-то осветила мою жизнь, теперь позволь мне осветить твою.

Если хочешь написать ответ, передай письмо посыльному.

Он покажется тебе знакомым.

Да, после той битвы он решил начать новую жизнь.

Это тоже своего рода «возрождение из пепла», не так ли?

Сейчас он мой помощник.

Доставка писем — его первый шаг.

На этом всё.

Жду встречи на церемонии.

Твоя любящая дочь, Крис Хорнберри.

КОНЕЦ

Поздравляем, вы получили достижение: Она стала светом. В «Книге воспоминаний» добавлена новая фотография. Вернуться на главный экран? 1. Да; 2. Нет】

Игроки этого мира ещё не привыкли к таким подлым приёмам, как «заоблачная цена на DLC» и «разделение одной игры на множество DLC», поэтому первое DLC, выпущенное студией «Май», было бесплатным.

Это DLC добавило пять новых нарядов для дочери: розовое девичье платье, пышное платье принцессы, тёмное и элегантное вечернее платье, изысканное свадебное платье и костюм в восточном стиле из коллаборации.

Кроме того, DLC добавило новый режим фотосъёмки.

Получив новый наряд в игре, можно было делать скриншоты дочери на разных фонах.

Если подумать, это DLC, кроме нескольких новых текстур, ничего не добавило, но энтузиазм игроков был очень высок, и продажи достигли нового рекорда.

Сравнение скриншотов дочерей стало новым трендом среди игроков.

В конце концов, кто может устоять перед желанием нарядить свою дочь?

После того, как игроки распробовали первое DLC, пришло время для подлого вымогательства денег!

Второе DLC добавило новые концовки карьеры, набор новых CG-артов для событий отпуска и три новые музыкальные композиции.

Третье DLC сделало популярного персонажа Диодоси доступным для романтических отношений, добавив его личную любовную линию и сюжет.

Четвёртое DLC добавило концовку «дружбы» дочери с тремя одноклассницами.

Пятое DLC добавило несколько мини-игр. Запуск мини-игры во время урока значительно повышал характеристики дочери!

— Это мой «Движок для разработки магических игр версии 0», или сокращённо «Магия 1».

— Это набор заранее составленных мной заклинаний, которые могут служить инструментами для разработчиков магических игр, чтобы им не приходилось создавать заклинания с нуля.

— Этот движок поддерживает визуальное редактирование, «что видишь, то и получишь», и включает в себя несколько бесплатных ресурсов.

— Это позволит разработчикам с ограниченным бюджетом сэкономить деньги на покупке графических материалов.

— Я планирую сделать этот движок открытым, чтобы привлечь больше разработчиков магических игр.

Текущая версия «Магии 1» бесплатна для всех, но с «Магией 2», «Магией 3», «Магией 4» всё может быть иначе.

Он может продавать движок или получать процент от разработчиков, использующих его.

Он также может создать игровую платформу на основе этого движка.

Или сделать движок эксклюзивным инструментом, доступным только студиям, входящим в «Развлечения Подземелья».

В любом случае, это принесёт прибыль!

«С нуля постройте магическую школу». Игроки должны строить здания, составлять расписание занятий, разрешать конфликты между учениками и воспитывать их, чтобы они стали самостоятельными магами!

Постепенно возрастающие испытания. Сначала игроки не могут строить все здания, им нужно «исследовать» и постепенно развивать технологии... то есть, магию.

Время от времени на школу нападают монстры или злые маги, или происходят серьёзные кризисы, и игроки должны организовать защиту школы своими учениками.

Сложность этих испытаний постепенно возрастает: сначала нападают один-два человека, затем более десяти, а на поздних этапах на штурм идут сотни.

Это требует от игроков постоянного развития и укрепления своей базы, чтобы справиться с более сложными испытаниями. И так далее по кругу.

«Мастер небесных звуков». 【Тематический парк «Город приключений героев» компании «Развлечения Подземелья» начинает пробную эксплуатацию! Друзья, хотите испытать захватывающие приключения? Хотите сражаться плечом к плечу с легендарными героями? Хотите свободно путешествовать по чудесному миру фантазий?

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Оглавление

Дни создания игр в другом мире. Автор: Чунь Ван Чи Хань 0 (Часть 3)

Настройки


Сообщение