Глава 1 - Нежить (Часть 2)

— !

— Вы не спрашивали. — Монотонный, механический тон системы, казалось, содержал намек на обиженную логику, что делало его еще более раздражающим.

— Конечно, я воскресну на ме... подожди! — Дюк чуть было не сделал импульсивный выбор, но проблеск игровых знаний, далекое воспоминание из его прошлой жизни, всплыло на поверхность. В World of Warcraft воскрешение на кладбище приводило к потере 25% прочности снаряжения и 10-минутному дебаффу «Болезнь Воскрешения», ослабляющему все физические характеристики. Возвращение к своему трупу, хоть и более медленное, влекло за собой потерю всего 10% прочности.

— Сначала спрошу, — потребовал Дюк, его призрачная форма напряглась, — в чем разница между воскрешением у моего трупа и воскрешением на месте?

— Динь... Целостность души Хоста нарушена... Инициирована оценка опасности смерти... Сравнение данных до и после смерти... Определено, что смерть приведет к необратимой потере «человечности» и «памяти». Предполагаемая потеря: 10% человечности и памяти за одну обычную смерть. Даже если вы заберете свой труп для воскрешения, ваша человечность и память будут необратимо уменьшены на 1%. Если вы воскреснете на месте на кладбище, вы необратимо потеряете 20% своей человечности и памяти.

«Черт, это Warcraft или Dark Souls?!»

Если бы Дюк мог потеть, он бы промок насквозь. Холодное, клиническое объяснение системы было леденящим откровением. Раньше он этого не замечал, но теперь в его сознании открылась ужасающая пустота. У него была любимая собака, верный компаньон, которого он растил со щенка шестнадцать лет. В этот самый момент он не мог вспомнить ее имя. Это осознание стало ударом под его несуществующий дых. Это было гораздо более проблематично, чем он предполагал! И система не закончила. Она нанесла последний, смертельный удар.

— Согласно расчетам, если Хост потеряет более 40% своей человечности, большинство существ в этом мире не захотят общаться с Хостом. Если потеря человечности превысит 90%, прогнозируется, что Хост превратится в низкоуровневого гуля, обреченного вечно скитаться по этому миру, пока тело и душа не будут полностью уничтожены.

Холодная дрожь, гораздо более глубокая, чем любой физический холод, распространилась по самой душе Дюка. Он не принял немедленного решения. Сначала ему нужно было оценить ситуацию.

Ведомый слабой, эфирной связью, соединяющей его душу с физическими останками, Дюк начал двигаться. Его призрачная форма легко скользила над пустынной землей. Братская могила, где он очнулся, находилась недалеко от его тела, всего примерно в 300 метрах. Он преодолел расстояние за считанные мгновения. Когда он приблизился к своему трупу, голос системы снова прозвучал.

— Желаете воскреснуть здесь?

Дюк оставался безмолвным. Он наблюдал. Это была уже не игра. Он не был игроком, сгорбившимся над маленьким 19-дюймовым монитором, управляющим цифровым аватаром с помощью клавиш WASD и мыши. Он был здесь. Он по-настоящему вошел в этот мир, призрак в стране живых, или, скорее, умирающих. Он понятия не имел, где именно он находится на обширной, хаотичной временной линии Азерота. Он знал только общие черты: мир, постоянно балансирующий на грани краха. Прошлые войны, будущие бедствия, такие как Артас, ублюдок, который распространит чуму и порчу, и коварные шепоты древних богов, пробуждающихся под землей. Если он не будет сражаться не на жизнь, а на смерть, чтобы сделать себе имя, он умрет не десять, а сотню, тысячу раз.

Забудьте о далеких, угрожающих миру опасностях. Непосредственной угрозы было достаточно. Просто увидев дикого кабана, который завершил его короткое перемещение — зверя со спиной высотой с взрослого человека, когда он на четвереньках, и шестью клыками, похожими на заточенные кинжалы, изогнутых изо рта — Дюк понял, что этот мир будет непростым. Он воздержался от немедленного воскрешения. Свирепый дикий кабан, существо крупнее взрослого носорога, представлял первоклассную угрозу. Большинство молодых людей, игравших в игры, не были образцами идеальной физической формы. Глядя на густой, безжалостный лес и пересеченную, неровную местность вокруг себя, Дюк знал, что если он воскреснет случайно, его, скорее всего, снова убьют в нескольких шагах, возможно, даже та же самая чудовищная свинья.

— Терпение! Успокойся! — повторял про себя Дюк, как мантру против нарастающей паники. Десять минут тянулись, каждая секунда казалась вечностью. Призрачное терпение Дюка иссякало, сменившись нарастающим, отчаянным разочарованием. Этот ублюдок дикий кабан отказывался уходить. Хотя он, казалось, больше не проявлял интереса к его выпотрошенному трупу, он упрямо оставался поблизости, хрюкая, когда рыл землю своими длинными клыками.

Как только Дюк почувствовал себя совершенно потерянным, его внимание привлекла вспышка яркого цвета, резкий контраст гнетущей монохромности. В поле его зрения появилась фигура, красивая и ловкая. Ее образ немного отличался от того, что он помнил из игры, но Дюк узнал ее мгновенно. Невозможно было спутать царственную осанку, острые, умные глаза, ауру опытного охотника. Аллерия Ветрокрылая. Самый известный генерал следопытов высших эльфов в World of Warcraft.

S3

Данная глава переведена искуственным интеллектом. Если вам не понравился перевод, отправьте запрос на повторный перевод.
Зарегистрируйтесь, чтобы отправить запрос

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки


Премиум-подписка на книги

Что дает подписка?

  • 🔹 Доступ к книгам с ИИ-переводом и другим эксклюзивным материалам
  • 🔹 Чтение без ограничений — сколько угодно книг из раздела «Только по подписке»
  • 🔹 Удобные сроки: месяц, 3 месяца или год (чем дольше, тем выгоднее!)

Оформить подписку

Сообщение